2023/12 13

[Photon] networkrig, networkhand, networkhead, hardwarerig, hardwarehead, hardwarehand

VR Shared https://doc.photonengine.com/ko-kr/fusion/current/technical-samples/fusion-vr-shared VR Shared | Photon Engine Fusion VR Shared 는 VR 기능이 있는 멀티플레이어 게임 또는 애플리케이션의 쉽고 빠른 시작법에 대해 설명합니다. 공유 토폴로지 또는 호스트/서버 토폴로지 중 어떤 것을 선택할지는 게임 사양에 doc.photonengine.com Oculus VR 세팅 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HardwareRig : MonoBehaviour { public..

Photon 2023.12.07

[Giant vs Human 팀프로젝트/ Photon] 지연 보상

https://doc.photonengine.com/ko-kr/pun/current/gameplay/lagcompensation 지연 보상 | Photon Engine 게임에 물리 객체가있을 때, 특히 두 개 이상의 게임 윈도우가 서로 나란히 있을 때 이러한 객체가 동기화되지 않을 수 있습니다. 이로 인해 게임에 심각한 문제가 발생할 수 있으며 결국 플레이 doc.photonengine.com 네트워크 연결 시 Player와 Master의 네트워크 연결 동기화상태가 일치하지않고 살짝씩 느려서 해결해보고있다. https://devsquare.tistory.com/4 [Tip] 깔끔한 지연 보상의 처리 Photon Pun2 의 튜토리얼 가이드에서 지연보상을 코드로 직접 구현을 하는데 번거로울 뿐더러 깔끔하지..