Unity 4

[3일차] 뒤에 주황색 오브젝트 나왔다 들어갔다 만들기

이 화면처럼 뒤에 주황색 오브젝트가 배경 뒤에 나왔다가 들어가게하는걸 만들 예정이다.어떻게 해야할지 생각하다가 뭔가 Particle 시스템에서 찾아보면 있지않을까 생각이 들어서 일단 파티클 시스템을 찾아보았다.파티클 효과 도움[ZEPETO MMD] 유니티에서 반짝이 파티클 효과 넣기 How to make glitter particles effect in Unity여기서 반딧불이 효과를 이용해서 만들어볼까 하다가 내가 만들어야하는건 반딧불이처럼 랜덤하게 움직이는게 아닌 나왔다가 아래로 내려가면서 사라지는 효과를 만들어야했다.하지만 파티클 효과에 도움이 많이 되서 올린다. 내가 원하는 방식은 파티클이 눈 안아프게 alpha 값을 수정하여 투명하게 나와서 투명하게 사라지는 것이다.근데 파티클 기능중에 Colo..

[1일차] 게임시작화면 만들기, 폰트설정, 버튼 애니메이션효과, 버튼 투명화 설정

1. 폰트 설정 찾아보니까 제일 비슷한 폰트가 NotoSansKR-Bold 인것 같아서 폰트로 결정했다.오랜만에 만지려니까 잘 모르겠어서 검색해보니 Window - TextMeshPro - Font Asset Creator에서 폰트를 추가하고 아무것도 건드리지 않고 출력하면 되는 것 같다. 예전에는 Character Sequence를 만져줘야 되었던 것 같은데 유니티 버전 6000번대라 그런가 자동으로 한국어도 나오는걸로 편의성을 패치해준 것 같았다.나름 비슷하게 만든 것 같아서 좋다.2. 버튼 투명화 설정 버튼 내에 있는 Inspector의 Normal Color에서 알파값을230으로 해주었다. --> 버튼 애니메이션 효과를 Inspector 내의 Transition의 Animation효과의 Highl..

워리어콤보 모작 개발일지 - 01 [3 Match Puzzle][연습]

뭔가 잘 모르겠어서 따라하고있다. 참고 https://ninezmk2.blogspot.com/2019/11/blog-post.html 1. 유니티 3매치 퍼즐 프로젝트 만들기 유니티 3매치 퍼즐 게임 개발 과정을 공유하는 블로그입니다. ninezmk2.blogspot.com using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //Block Enum public enum BlockType { EMPTY = 0, BASIC = 1, } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Block { priv..