Interaction SDK 0.57 3

[Meta Quest, VR, Oculus] OVRCameraRig 설정, Interaction SDK 시작하기

https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-getting-started/ Getting Started with Interaction SDK | Oculus Developers developer.oculus.com 1. OVRCameraRig 추가 , MainCamera 삭제 2. OVRCameraRig의 Inscpector> OVRManager에서 Tracking Origin Type을 Floor Type으로 변환 3. OVRCameraRig의 자식으로 OVRInteraction 추가 4. OVRCameraRig의 Inspector> Hand Tracking Suppor, Hand Tracking Frequency, Hand Tracking..

VR 콘텐츠 기초 2023.10.20

OculusVR - 큐브 만지면 가운데 있는 큐브 색 변경

큐브 색 조정 만지면 가운데 큐브가 그 내가 만진 큐브의 색으로 변하게 만들어줬다. 대리자사용 X using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cube : MonoBehaviour { [SerializeField] private Material matUnSelect; [SerializeField] private Material matSelect; [SerializeField] private TestCube cube; private MeshRenderer meshRenderer; private void Start() { this.meshRenderer = this..

VR 콘텐츠 기초 2023.10.20

OVRCameraRig, OVRHandPrefab, OVRHands - 초기설정

https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-getting-started Getting Started with Interaction SDK | Oculus Developers developer.oculus.com https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-hand-grab-interactions/ Create Grab Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com LeftHandAnchor와 RightHandAnchor에만 붙여서 사용하면됌 핸드트래킹 설정 OVRHandPrefab 설정 큐브 설정 VR 버튼 using..

VR 콘텐츠 기초 2023.10.19