Inscryption 모작 개발일지 6

Inscryption 모작 개발일지 - 2일차 [ 카드 ], 버튼누르면 세팅, 기존 씬으로 옮기기

Skybox = 환경광 카드 - 텍스쳐 컬러 변경 새로운 연습 씬을 만들었다 : Test4 버튼 누르면 카드가 위치로 오는 모습 카드 생성되는 위치 버튼 누르면 코루틴 되게했다. 카드 포지션과 이동시키는 코루틴 알게된 것 1. SortingOrder https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer-sortingOrder.html Unity - Scripting API: Renderer.sortingOrder You can group GameObjects into layers in their SpriteRenderer component. This is called the SortingLayer. The sorting order decides what priority..

Inscryption 모작 개발일지 - 2일차 [카메라 시점변환] / enum, Lerp

처음엔 화면이 이렇게 이동되지 않았다. enum으로 Type을 지정해놓고 swtich 문으로 사용하고있었는데 switch 문 안에 w키랑 s키를 누르면 Lerp를 돌리고 Type 값을 할당해라 했더니 딱 한번만 돌리고 Type 값이 변해서 처음에는 어떻게 해야할까 고민이 되었다. 한번만 돌던 코드 switch ((int)cameraType) { case 0: //카메라 시점 아래 보고 있을 때 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W) { this.cameraRig.transform.position = Vector3.Lerp(cameraRig.transform.position, this.defaultCamPos, this.transitionSpeed); this.cameraRig.transf..

Inscryption 모작 개발일지 - 1일차 [판 구성, 카메라 이동[미완]]

카메라에 W, S 누르면 화면 이동하는 스크립트 넣기 W, S키를 누르면 지정된 위치로 이동한다. S키 하나만 만들었음 카메라 구성 카메라 스크립트 CameraMain에 enum으로 Down 상태일 때, Normal 상태일 때, MyCard, EnemyCard들을 보고있는 상태일 때 더 이상 아래로 내려가지 않게 해주려고 일단 enum으로 구성했다. private enum eCameraType { Down, Normal, MyCard, EnemyCard } private eCameraType cameraType; private void Start() { this.cameraType = eCameraType.Normal; } 카메라 이동 아직 Normal을 보고있는 상태일 때 S키를 누르면 작동하게 하였는..

Inscryption 모작 개발일지 방향성

게임소개 포니 아일랜드로 유명한 게임 개발사인 Daniel Mullins Games에서 개발한 카드 로그라이크 게임. 메타적 요소가 있는 게임으로 플레이어는 "이 게임을 플레이하는 카드 게임 인플루언서"의 시점으로 게임을 플레이하게 된다. 스팀 소개에서 덱빌딩 로그라이크, 방탈출 퍼즐, 심리적 공포 등의 요소가 섞인 복합적인 게임으로, 특이한 개성이 잘 어우러져 주목을 받았다. 게임 영상 https://www.youtube.com/watch?v=WDAJ10sjpPI&t=13s&ab_channel=DevolverDigital 이 게임을 왜 만들고 싶은지? 예전에 재밌게 했던 게임인데 공포게임 장르의 카드게임을 만들어보고 싶어서 인스크립션이라는 게임으로 3D 프로젝트 모작을 결정하게되었습니다. 내가 만들고 ..