보니까 타일이 15x15인줄 알았는데 아니여서 Player의 자식으로 붙여놓은 Area라는게 나가면 Reposition이라는 스크립트로 타일을 재배치 해주는건데 기존 15x15 타일이 15x15가 아니였던 것 같고, 그래서 15x15 Area의 Collider가 범위를 벗어난 구역이 있어서 타일 재배치에 오류가 계속 생겼던 것 같다. 버그 수정 방법은 뭔가 코드에는 문제가 없는 것 같은데 계속 타일이 이상하게 배치되서 타일맵을 20x20으로 다시 만들어보니까 버그가 수정된 것을 발견할 수 있게 되었다.근데 캐릭터가 왼쪽으로 이동할 때 무기도 같이 Flip 하지 않아서 고민을 해봐야될 것 같다