플레이어 무적 추가 HitDamage() 플레이어가 맞았을 때 respawnTime이 3초 전이라면 spriteRenderer의 color.a 값을 0.5f 로 바꿔줬고 colider의 상태를 false로 바꿔줬고 bool 값인 isRespawnTime을 true로 바꿔줬다. Update() isRespawnTime이 True일 때 RespawnTime을 통해 계속 시간을 값을 +해주고 respawnTime이 3초 이상되면 다시 collider나 color값을 되돌려주고 respawnTime과 isRespawnTime도 다시 되돌려줬다. Follower 개선 GameMain의 전역변수 followerPrefab들을 SetActive해주기위해 배열로 구성했다. GameMain의 PlayerDelegate(..