뭔가 잘 모르겠어서 따라하고있다.
참고
https://ninezmk2.blogspot.com/2019/11/blog-post.html
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//Block Enum
public enum BlockType
{
EMPTY = 0,
BASIC = 1,
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Block
{
private BlockType m_BlockType;
public BlockType type
{
get { return m_BlockType; }
set { m_BlockType = value; }
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//Cell Enum 역할인 것 같다.
public enum CellType
{
EMPTY = 0,
BASIC = 1,
FIXTURE = 2,
JELLY = 3,
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.U2D.Aseprite;
using UnityEngine;
//보드의 배경을 구성한다, 변하지 않는 데이터라 DataManager의 역할이랑 비슷하다고 본다
public class Cell
{
protected CellType m_CellType;
public CellType type
{
get { return m_CellType; }
set { m_CellType = value; }
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//게임판의 크기를 저장할 Stage다.
public class Stage
{
private int m_nRow;
private int m_nCol;
public int maxRow { get { return m_nRow; } }
public int maxCol { get { return m_nCol; } }
private Board m_Board;
public Board board { get { return m_Board; } }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//현재 스테이지를 총괄하는 역할
public class StageController : MonoBehaviour
{
//초기화 여부 상태 true or false
private bool m_blnit;
private Stage m_Stage;
void Start()
{
this.InitStage();
}
//초기화스테이지
void InitStage()
{
// m_blnit가 true라면 반환해라
if (m_blnit)
return;
this.m_blnit = true;
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//보드를 구성하는 데이터 저장소임.
public class Board
{
private int m_nRow; //열
private int m_nCol; //행
public int maxRow { get { return m_nRow; } }
public int maxCol { get { return m_nCol; } }
//2중 배열의 Cell 생성 --> 보드구성
private Cell[,] m_Cells;
public Cell[,] cells { get { return m_Cells; } }
//2중 배열의 Block 생성 --> 보드구성
private Block[,] m_Blocks;
public Block[,] blocks { get { return m_Blocks; } }
//생성자
public Board(int nRow, int nCol)
{
this.m_nRow = nRow;
this.m_nCol = nCol;
this.m_Cells = new Cell[nRow, nCol];
this.m_Blocks = new Block[nRow, nCol];
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraAgent : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Camera m_TargetCamera;
[SerializeField]
private float m_BoardUnit;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
this.m_TargetCamera.orthographicSize = this.m_BoardUnit / this.m_TargetCamera.aspect;
}
}
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