[Meta Quest, VR, Oculus] VR로 물체를 빠르게 통과하면 통과가 되는 현상 - 2일차
RigidBody랑 Collider가 붙은 Cube를 만들고 잡을 수 있게 Grabbable, Hand Grab Interactable, Physics Grabbable을 추가한 Cube를 가지고 막대기 역할로 큐브를 쳐내는 걸 만들었다. 만든 이유는 대포를 쏘고 막대기로 막았을 때 대포가 막대기를 통과하 는 경우가 있어서 해결해보고자 만들었다. 그래서 AutoHand Demo Scene에서는 어떻게 되고있나 봤더니 별 차이는 없어보였는데 우리가 하고있는 Cube의 Physics Material은 None이고 AutoHand Cube의 Physics Material은 NoFriction이라는 Physics Material이 있어서 그걸로 추가해봤더니 어느정도 괜찮아졌지만 결론적으로 해결이 되지는 않았다...