HeroShooter - 오브젝트 풀링[총알], 비동기[씬 전환]
1. 총알 오브젝트 풀링 BulletPoolMain에 SetParent로 총알 SetActive(false) 상태로 해놓고 사용할 때 바깥으로 꺼내서 SetActive(true) 상태로 변경 몬스터한테 맞았을 때 SetActive(false) 변경하고 SetParent를 BulletPoolMain으로 변경 1-1. 총알 BulletPoolMain에 넣어두기 --> 총알을 알아야지 [완] 1-2. 총알 Destroy될 때 Release 해주기 2. 씬들 비동기 [완] 3. App, Title [완] 해야할 일 ㅡ> 플레이어가 총을 쏘는건 아니다 플레이어가 애니메이션으로 어택을 하면 메인에다가 알려줘서 총을 쏘고 메인은 Pool에서 총을 빌려온다. BulletPoolManager using System.Co..