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워리어콤보 모작 개발 방향성

3 match puzzle game https://www.youtube.com/watch?v=9i_sktmLg30 https://zprooo915.tistory.com/20 [unity 게임개발] match3 기본 로직 개발 3 이전 포스팅에 예고한대로 매칭, 제거, 리필 로직에 대해 포스팅하겠습니다. 포스팅은 각 로직에 해당하는 함수를 소개하고, 각 함수에 대해 설명하는 식으로 진행하겠습니다. 1. Match 생성된 모 zprooo915.tistory.com https://ninezmk2.blogspot.com/2019/10/blog-post.html 유니티 3매치 퍼즐 프로젝트 소개 유니티 3매치 퍼즐 게임 개발 과정을 공유하는 블로그입니다. ninezmk2.blogspot.com 게임소개 퍼즐 매칭..

APK 추출

https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases Releases · Perfare/AssetStudio AssetStudio is a tool for exploring, extracting and exporting assets and assetbundles. - Perfare/AssetStudio github.com 이걸 이용해서 APK 파일을 추출할 수 있다. 다운받은 apk 파일을 .zip 로 이름을 변경하고 압축을 풀고 하면된다. 도움 https://beankong-devlog.tistory.com/8 [헬테이커 모작 Day1] 게임 플레이 해보기, 리소스 추출하기 2월에는 Windows API만으로 게임 모작 포트폴리오를 제작해보려고 합니다. 제가 고른 게임은..

잡지식, 도움 2023.09.03

SaveAndLoad - UISlot

1. UISlot 1-1. Init 만들어서 id 받고 id 저장해두기 1-2 UISlot으로 뭘 하려고 만든거지? --> HeroData에서 id를 전달받고 전해줘서 UISlot에다가 저장시켜놓는다 >> 왜? --> UISlot은 UISlot Sciprts가 관리하는게 더 괜찮아보여서? HeroDatas를 List로 초기화 하는건 dictionary.Values를 배열로 받아야해서 2. App 2-1. UISlot[] for문으로 2-2. App using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using U..

유니티 심화 2023.09.01

SaveAndLoad - 캐릭터 프리팹 인스턴스화하기

https://jsonviewer.stack.hu/ Online JSON Viewer jsonviewer.stack.hu https://shancarter.github.io/mr-data-converter/ Mr. Data Converter shancarter.github.io App using Newtonsoft.Json; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class App : MonoBehaviour { //프리팹이 저장될 변수 private List prefabs = new List(); [SerializeField] private Butto..

유니티 심화 2023.09.01