모작/Keep on Mining 모작 개발일지

[3일차] 화면 빛 변경 및 반사 작업 / 로고 빛 안받게 만들기

다모아 2025. 8. 27. 19:55

1. 빛 영향 안받는 Sprite

 

기존 게임에서는 KEEP ON MINING! 이라는 로고가 전혀 빛의 영향을 받지 않는 걸로 보이는데 자꾸 내 로고는 빛의 영향을 받아서 찾아보니까 

빛의 영향을 받는 모습

이 Sprite Lit Default Material이 빛의 영향을 받게 하는 것이었다.

이걸 Sprite Default Material로 바꿔주니까 빛의 영향을 받지 않게 되었다.

 

지금은 기억이 잘 안나는데 구글에 빛 영향 안받는 Material을 검색해서 찾아봤었다.

 

스프라이트 렌더러 - Unity 매뉴얼

 

스프라이트 렌더러 - Unity 매뉴얼

Sprite Renderer 컴포넌트를 사용하여 2D와 3D 씬에서 사용되는 Sprites 로 이미지를 표시할 수 있습니다.

docs.unity3d.com

 

수정 후

로고가 빛의 영향을 받지않는 모습


2. 버튼 Color Alpha 값 수정하기

 

전에 버튼에 애니메이션을 추가한다고 버튼의 컬러 설정하는 부분이 사라진 줄 알았는데 사라지지 않았다;

그래서 코드로 설정하고 보니까 Alpha 값 수정하는 부분이 보여서 수정했다..

 

왜 안보였는지 모르겠다

 

일단 코드는

Unity - Scripting API: UI.ColorBlock.normalColor

간단하게 만들었고 Inspector 상에서 Color 값을 수정해 시작할 때 Alpha 값을 조정하려고 했었다.

하지만 이미 있는 이상 그걸로 만들었다.

 

좌 - 모방 // 우 - 원본

나름 원본 게임과 비슷하게 나온걸 볼 수 있다!