모작/Keep on Mining 모작 개발일지

[1일차] 게임시작화면 만들기, 폰트설정, 버튼 애니메이션효과, 버튼 투명화 설정

다모아 2025. 8. 14. 21:35

1. 폰트 설정

폰트선정

 

찾아보니까 제일 비슷한 폰트가 NotoSansKR-Bold 인것 같아서 폰트로 결정했다.

오랜만에 만지려니까 잘 모르겠어서 검색해보니 Window - TextMeshPro - Font Asset Creator에서 폰트를 추가하고 아무것도 건드리지 않고 출력하면 되는 것 같다. 예전에는 Character Sequence를 만져줘야 되었던 것 같은데 유니티 버전 6000번대라 그런가 자동으로 한국어도 나오는걸로 편의성을 패치해준 것 같았다.

(왼)유니티로 만든 폰트 / (오) 실제 게임화면

나름 비슷하게 만든 것 같아서 좋다.


2. 버튼 투명화 설정

버튼 Inspector의 Normal Color

 버튼 내에 있는 Inspector의 Normal Color에서 알파값을

230으로 해주었다.

 

--> 버튼 애니메이션 효과를 Inspector 내의 Transition의 Animation효과의 Highlight 효과를 이용하려다 보니 Normal Color의

알파값 수정은 안되게 되었다. 나중에 코드로 수정해야할 것 같다.

 

이렇게 Button Inspector의 Transition이 바뀌어서 Color Tint의 Normal Color Alpha 값 사용을 못하게 되었다.


3. 게임 시작화면 버튼 애니메이션 효과

 

Button Inspector 상의 Transitio에서 Animation Highlight(마우스를 버튼 위로 두었을 때) 효과가 있어서 그걸 사용하게 되었다.

 

버튼의 Scale과 Rotation 값을 이용하여 최대한 비슷한 느낌을 주려고 노력했고 꽤나 만족스러운 결과가 나온 것 같다.


일정 변화

 

25/08/13 - 일정 만들기

25/08/14 - 암석 리스폰되는거 Test버전 만들기

 

-----

25/08/13 - 일정 만들기

25/08/14 - 게임 시작화면 애니메이션기능 만들기, 폰트설정하기, 버튼 투명화하기