
이 화면처럼 뒤에 주황색 오브젝트가 배경 뒤에 나왔다가 들어가게하는걸 만들 예정이다.
어떻게 해야할지 생각하다가 뭔가 Particle 시스템에서 찾아보면 있지않을까 생각이 들어서 일단 파티클 시스템을 찾아보았다.
파티클 효과 도움
[ZEPETO MMD] 유니티에서 반짝이 파티클 효과 넣기 How to make glitter particles effect in Unity
여기서 반딧불이 효과를 이용해서 만들어볼까 하다가 내가 만들어야하는건 반딧불이처럼 랜덤하게 움직이는게 아닌 나왔다가 아래로 내려가면서 사라지는 효과를 만들어야했다.
하지만 파티클 효과에 도움이 많이 되서 올린다.
내가 원하는 방식은 파티클이 눈 안아프게 alpha 값을 수정하여 투명하게 나와서 투명하게 사라지는 것이다.
근데 파티클 기능중에 Color over Lifetime 이라는게 있어서 처음 나올 때는 alpha 값을 0으로 해서 눈이 아프지 않게 자연스레 나오게 만들었고, 중간에는 alpha 값을 40 ~ 50 정도로 맞추고 나중에 사라질 때도 alpha값을 0으로 해주었다.

뭔가 그리고 잘은 모르겠지만 사라질 때 오브젝트의 크기도 작아지는 거 같아서 Size over Lifetime으로 끝나기 전에 오브젝트의
크기도 작게 만들어줬다.

그리고 Sprite 텍스쳐 이미지를 쓰기 위해 Texture Sheet Animation 파티클을 사용해주었다.

완성본 (모방)

하고보니까 로고의 앞에서 파티클이 생성되서 로고의 Order in Layer를 1로 바꿔주었다.
완성본 (원본)

뭔가 완성본이랑 원본이랑 보다보니 버튼의 alpha 값이랑 배경 빛의 느낌이 달라서 수정해줬다.
버튼의 alpha 값은 alpha 값만 수정해줬고, 배경 빛은 2개 추가하여 왼쪽 오른쪽에 배치해줬고 나머지 한개는 가운데에 놔뒀다.

수정하고보니 나름 비슷해진거같다.
Light의 Inspector 정보

button의 alpha 값은 215로 해줬다.
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