Sphere를 투명하게 만들어줬다. Material - Shader 중에 Transparent라고 검색하면 UI/Unit 이라는게 있는데 그걸 사용하면 Tint의 알파 값을 조절해서 투명하게 만들 수 있다. 그리고 이펙트 에셋을 이용해 방어막이 나오는듯한 느낌을 줬다. 일단 이 정도면 기본적인 방어막 생성 조건은 됐고, 다음은 방어막 애니메이션을 만들어보았다. 이 마법사 에셋에 있는 DefendStart 라는 애니메이션을 조금 수정해서 상/하체를 사용하기 위해 Attack Layer를 만들어서 Attack 기능과 Defend 기능을 하도록 레이어를 만들어줬다. Attack Layer 이다. 마우스 가운데 키를 누르고 있을 때 하는 애니메이션이다. 마우스를 떼면 방어막 애니메이션을 멈춘다. 이렇게 Atta..