1. HelloWorld
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string name = "홍길동";
int level = 12;
Console.WriteLine("이름: {0}", name);
Console.WriteLine("레벨: {0}", level);
}
}
}
2. 결합연산자
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string name = "홍길동";
float exp = 23.54f;
string str = "이름 :" + name + "\n경험치 :" + exp + "%";
Console.WriteLine(str);
}
}
}
3. 디아블로 아이템 사전
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string weaponName = "Glass Star";
string weaponType = "Spirit Stone";
int minDamage = 30;
int maxDamage = 35;
string equipment = "Armor";
string sumDamage = minDamage + " - " + maxDamage;
Console.WriteLine("{0}\n{1}\n\n{2}\n{3}", weaponName, weaponType, sumDamage, equipment);
}
}
}
4. 변환(캐스팅)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
float floatHeroHp = 10.56f;
int intHeroHp = (int)floatHeroHp;
//캐스트 식, 명시적 변환, 캐스팅
Console.WriteLine(intHeroHp);
//문자열 (숫자형) -> 숫자 (정수)
int num = Convert.ToInt32(Convert.ToInt32("123"));
Console.WriteLine(num);
//숫자 -> 문자열
string str = Convert.ToString(num);
Console.WriteLine(str);
//정수 -> 실수
float a = Convert.ToSingle(123);
Console.WriteLine("exp: {0:0.00}%", a);
//실수 -> 정수
int damage = Convert.ToInt32(123.33);
Console.WriteLine("damage: {0}", damage);
float aa = (float)23;
Console.WriteLine(aa);
}
}
}
5. 영웅 피
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int monsterDamage = 4;
int maxHeroHp = 15;
int heroHp = maxHeroHp;
Console.WriteLine("몬스터에게 공격을 받았습니다.");
heroHp = heroHp - monsterDamage; // 11
//영웅의 남은 체력 : 11 (0.73%)
float hpPercentage = ((float)heroHp / maxHeroHp) * 100;
Console.WriteLine("영웅의 남은 체력: {0}, ({1}%)", heroHp, (int)hpPercentage);
}
}
}
6. 스타크래프트
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string teran = "Marine";
int teranDamage = 6;
string zerg = "Zergling";
int zergHp = 35;
int zergMaxHp = 35;
Console.WriteLine("{0}이 {1}을 공격 ({2}) 했습니다.", teran, zerg, teranDamage);
zergHp -= teranDamage;
string str = String.Format("{0:0.00}", ((float)zergHp / zergMaxHp) * 100);
Console.WriteLine("{0}이 {1}에게 피해 (-{2})을 받았습니다. ({3}/{4}) {5}%", zerg, teran, teranDamage, zergHp, zergMaxHp, str);
}
}
}
7. 데이터 타입 (bool, char, object)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 안죽었다
bool isDead = false;
bool isClicked = true;
char a = 'a';
Console.WriteLine(a);
object obj = 1;
object obj1 = "홍길동";
object obj2 = '홍';
object obj3 = true;
Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", obj, obj1, obj2, obj3);
}
}
}
8. var, const
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//var 키워드
int hp = 10;
var damage = 12;
var name = "홍길동";
//const 키워드
//상수 정의 할 때 씀
const float PI = 3.14f;
const int MaxHp = 10;
}
}
}
9. 열거형 enum
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
enum Season
{
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
}
static void Main(string[] args)
{
//상수 정의
const int Spring = 1;
const int Summer = 1;
const int Autumn = 1;
const int Winter = 1;
//상수들의 집합
//변수
Season season = Season.Summer;
Console.WriteLine("season: {0}", season);
//Season -> int 형식 변환
Console.WriteLine((int)season);
int intSeason = (int)season;
Console.WriteLine(intSeason);
//int -> Season 형식으로 변환
// 0 > Spring
int intSpring = 0;
Season spring = (Season)intSpring;
Console.WriteLine("{0}", spring);
}
}
}
10. enum 활용
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
enum eRace
{
Terran = 1,
Protoss = 2,
Zerg = 3
}
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("번호 입력 :");
string input = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("입력한 값 : {0}", input);
eRace race = (eRace)Convert.ToInt32(input);
Console.WriteLine("{0}작성", race);
}
}
}
11. 값형식, 참조형식, null값
//값 형식 : int, float, bool, char, enum ,, 스택 메모리에 값을 저장
//참조 형식 : string, object ,, 스택 메모리에 값이 저장되어있는 주소를 저장 힙 메모리에 값을 저장
//null 아무것도 참조하지 않는 값
12. 산술연산자, 복합할당식
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i = 123; // 값형식 -> 스택 메모리
object obj = i; // 힙 메모리에 저장 , 박싱(암시적)
int ii = (int)obj; //언박싱(명시적)
ConsoleKeyInfo info = Console.ReadKey();
Console.WriteLine("Key : {0}", info.Key);
Console.WriteLine("KeyChar: {0}", info.KeyChar);
//증가 연산자 ++x, x++
//감소 연산자 --x, x--
//나머지 연산자 %
Console.WriteLine(10 % 2); // 0
//복합 할당식
float hp = 10f;
float damage = 2f;
float criticalPercent = 1.3f;
hp = hp - damage;
damage *= criticalPercent;
Console.WriteLine("damage: {0}", damage);
}
}
}
13. 논리 연산자
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string input = Console.ReadLine();
bool isSelectTerran = input == "테란";
Console.WriteLine("테란을 선택했습니까? {0}", isSelectTerran);
int hp = 10;
int monsterDamage = 11;
hp -= monsterDamage;
bool isDead = hp <= 0;
Console.WriteLine("isDead : {0}", isDead);
}
}
}