Giant vs Human 팀프로젝트 개발일지

[Giant vs Human/Unity] 개발일지 - 망치휘두르기 [PC기능]

다모아 2023. 12. 14. 18:08

 

Player에 Hammer상태를 SetActive == False 상태로 만들어놓음.

 

그냥 부딪혔을 때 로그찍어주고

 

해머어택 메서드 호출

SetActive 상태를 True로 만들어줌

코루틴 해머어택으로 휘두르는듯한 느낌을 줌

...> 애니메이션으로 변경 예정

 


Unity Rotation이 -180 ~ 180도까지만 인식이 되서 해머가 어느정도 회전값을 넘어가면 다시 0도로 초기화가 되는 현상이 있다.